วันพฤหัสบดีที่ 25 มิถุนายน พ.ศ. 2558

ชุดการสอน Kingdom Adventure ผจญภัยอาณาจักรข้ามกาลเวลา



หลักการและเหตุผล
          
          นักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 คือ เด็กที่อยู่ในช่วงอายุ 9-10 ปี ซึ่งธรรมชาติของเด็กวัยนี้ชอบการเรียนการสอนที่เป็นเรื่องสนุก เช่น การเล่นเกมที่เกี่ยวกับ คำต่างๆ การถอดรหัส เกมปริศนา อะไรเอ่ย เป็นต้น
          วิชาประวัติศาสตร์ เป็นวิชาที่นักเรียนหลายคนไม่ชื่นชอบ เนื่องจากวิธีการสอนส่วนมากจะเป็นการเรียนรู้และท่องจำจากหนังสือเรียนเพียงอย่างเดียว ประกอบกับเป็นวิชาที่มีเนื้อหารายละเอียดค่อนข้างมาก ทำให้นักเรียนบางส่วนรู้สึกเบื่อหน่ายและไม่มีความกระตือรือร้นในการเรียน
          การจัดกิจกรรมการเรียนการสอนโดยใช้เกม  คือ  เกมการศึกษา  เป็นวิธีการจัดการเรียนการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ  เป็นเกมที่มีลักษณะการเล่นเพื่อการเรียนรู้  “Play to learning”  มีวัตถุประสงค์หลักเพื่อให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ในขณะหรือหลังจากการเล่นเกม  เรียนไปด้วยและก็สนุกไปด้วยพร้อมกัน ทำให้ผู้เรียนมีการเรียนรู้อย่างมีความหมาย (สุชาติ แสนพิช http://researchers:in.th/ block/ Seampich/127)  
           ชุดการสอน Kingdom Adventure ผจญภัยอาณาจักรข้ามกาลเวลา จึงเป็นอีกหนึ่งนวัตกรรมการศึกษาที่จะทำให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้แบบสนุกสนานและได้ความรู้ เนื่องจากเป็นชุดการสอนที่ครูผู้สอนสามารถพลิกแพลงวิธีการสอนได้หลากหลายวิธี


ชื่อนวัตกรรม 
           ชุดการสอน Kingdom Adventure ผจญภัยอาณาจักรข้ามกาลเวลา

ความสอดคล้องตามหลักสูตรแกนกลางฯ พ.ศ.2551
           สาระที่ 4    ประวัติศาสตร์
           เรื่อง           พัฒนาการของมนุษย์ทางประวัติศาสตร์ในดินแดนไทย
           มาตรฐาน  ส 4.2 เข้าใจพัฒนาการของมนุษยชาติจากอดีตจนถึงปัจจุบันในด้านความสัมพันธ์
                                  และการเปลี่ยนแปลงของเหตุการณ์อย่างต่อเนื่อง ตระหนักถึงความสำคัญและ 
                                  สามารถวิเคราะห์ผลกระทบที่เกิดขึ้น

           ชั้น             ประถมศึกษาปีที่ 4
           ตัวชี้วัด      ป.4/1 อธิบายการตั้งหลักแหล่งและพัฒนาการของมนุษย์ยุคก่อนประวัติศาสตร์และ
                                   ยุคประวัติศาสตร์โดยสังเขป,
                             
                              ป.4/2 ยกตัวอย่างหลักฐานทางประวัติศาสตร์ที่พบในท้องถิ่นที่แสดงพัฒนาการ ของมนุษยชาติในดินแดนไทย

ลักษณะและส่วนประกอบของนวัตกรรม
         
 เป็นกล่องชุดการสอนที่ภายในบรรจุชิ้นส่วนอุปกรณ์ไว้ดังนี้
                    1. เนื้อเรื่องเพื่อกระตุ้นความสนใจของผู้เรียน ติดอยู่ที่ฝากล่อง



                    2. การ์ดความรู้ ซึ่งให้ความรู้เกี่ยวกับเนื้อหาบทเรียนในเรื่องพัฒนาการของมนุษย์ทางประวัติศาสตร์ในดินแดนไทย



                    3. การ์ดคำถาม เป็นคำถามเเกี่ยวกับเนื้อหาบทเรียนในเรื่องพัฒนาการของมนุษย์ทางประวัติศาสตร์ในดินแดนไทย





                    4. ชิ้นส่วนอุปกรณ์สำหรับเล่นเกม ได้แก่ แผ่นเกมกระดาน ลูกเต๋า ตัวเดิน และชิ้นส่วนต่อด่าน (ในส่วนของเกมกระดานนี้ จะสามารถต่อด่านเพิ่มได้เพื่อเพิ่มความท้าทายให้ผู้เล่นได้อีกด้วย)







แนวทางการใช้สื่อสำหรับผู้สอน

ผู้สอนสามารถพลิกแพลงวิธีการสอนได้หลากหลายวิธี  เช่น

ขั้นนำ
          วิธีที่ 1 ผู้สอนสามารถใช้เรื่องสั้นที่ฝากล่องมาเล่าให้ผู้เรียนฟังเพื่อนำเข้าสู่บทเรียนได้
          วิธีที่ 2 ผู้สอนเลือกใช้คำถามจากการ์ดคำถาม ถามนักเรียนก่อนเชื่อมโยงเข้าสู่บทเรียนได้
          วิธีที่ 3 ผู้สอนใช้รูปภาพจากการ์ดความรู้ให้นักเรียนดู เป็นสื่อนำเข้าสู่บทเรียนได้

ขั้นสอน
          วิธีที่ 1 ผู้สอนใช้วิธีการสอนโดยใช้เกม โดยใช้การ์ดความรู้และการ์ดคำถามเป็นตัวกระตุ้นการเรียนรู้ของผู้เรียน
          วิธีที่ 2 ผู้สอนใช้การ์ดความรู้และการ์ดคำถามมาเป็นสื่อในการเรียนรู้ให้กับผู้เรียน โดยไม่ใช้แผ่นเกมกระดาน

ขั้นสรุป
           วิธีที่ 1 ในกรณีที่ผู้สอนสอนเนื้อหาเรียบร้อยแล้วโดยใช้วิธีการสอนแบบอื่นๆ ในขั้นสรุปนี้ จึงอาจใช้เกมเพื่อทดสอบความรู้ความเข้าใจของผู้เรียน

และยังสามารถใช้เป็นบทเรียนซ่อมเสริมให้กับนักเรียนที่เรียนอ่อน เรียนช้า หรือขาดเรียนในวันที่เรียนเรื่องดังกล่าวได้ หรืออาจใช้เป็นเกมการศึกษาเพื่อทบทวนบทเรียนให้กับนักเรียนที่สนใจ เพราะลักษณะของนวัตกรรมคือเป็นชุดการสอนที่เอื้อให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง

นอกจากนี้ครูยังสามารถบูรณาการกับวิชาภาษาไทยได้อีกด้วย เช่น การฝึกการอ่าน การอ่านจับใจความ การอ่านและเขียนคำยาก เป็นต้น


อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมในชุดการสอน







การทดลองใช้กับนักเรียน

           ทดลองใช้กับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4/4 จำนวน 44 คน โรงเรียนวุฒิวิทยา จ.ชลบุรี





ผลการทดลองใช้

          นักเรียนสามารถเรียนรู้และเข้าใจเนื้อหาได้ดี เข้าใจวิธีการและกติกาการเล่น และเกิดความสนุกสนานเพลิดเพลิน

ข้อเสนอแนะ
        
          ชุดการสอน 1 ชุด เหมาะที่จะใช้กับนักเรียนจำนวนสูงสุดไม่เกิน 16 คน คือ สามารถเล่นเป็นทีมได้สูงสุด 4 ทีม ทีมละ 4 คน เพื่อให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุดในการใช้นวัตกรรม